Backup - Arktischer Befehl
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Details
Open Level: 89
Skill delay: 25 sec
Open price: 300x
Hilfsaufstellung
Magie | Ansturm | Ansturm | - |
Spezialfähigkeit - Arktischer Befehl
Skill Power: 1204
Skill delay: 25 sec
Level | EXP to Level Up | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 100000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 4.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 0.9 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
2 | 160000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 5.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 1.3 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
3 | 256000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 7.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 1.7 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
4 | 402000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 8.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 2.1 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
5 | 619000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 10.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 2.5 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
6 | 935000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 11.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 2.9 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
7 | 1384000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 13.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 3.3 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
8 | 2007000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 14.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 3.7 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
9 | 2850000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 16.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 4.1 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
10 | 3962000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 17.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 4.5 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
11 | 5388000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 19.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 4.9 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
12 | 7166000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 20.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 5.3 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
13 | 9316000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 22.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 5.7 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
14 | 11831000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 23.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 6.1 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
15 | 14670000 | Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 25.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 6.5 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
Schlachtfeldfähigkeit - Mächtige Energie
Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060
Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle
Level | Level up | Beschreibung |
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1 | 1x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
2 | 2x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 11 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
3 | 3x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 14 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
4 | 4x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 17 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
5 | 5x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 20 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
6 | 9x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 23 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
7 | 12x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 26 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
8 | 20x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 29 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
9 | 30x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 32 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
10 | 40x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 35 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
11 | 50x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 38 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
12 | 60x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 41 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
13 | 100x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 44 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
14 | 160x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 47 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
15 | 200x Energierolle | Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 50 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
Globale Fähigkeit - Nahrung
Globale Fähigkeit Power: 1076
Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle
Level | Level up | Beschreibung |
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1 | 5x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 2 und den Wasserzauberschaden um 2 %. |
2 | 10x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 4 und den Wasserzauberschaden um 4 %. |
3 | 15x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 6 und den Wasserzauberschaden um 6 %. |
4 | 20x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 8 und den Wasserzauberschaden um 8 %. |
5 | 25x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 10 und den Wasserzauberschaden um 10 %. |
6 | 45x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 12 und den Wasserzauberschaden um 12 %. |
7 | 60x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 14 und den Wasserzauberschaden um 14 %. |
8 | 100x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 16 und den Wasserzauberschaden um 16 %. |
9 | 150x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 18 und den Wasserzauberschaden um 18 %. |
10 | 200x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 20 und den Wasserzauberschaden um 20 %. |
11 | 250x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 22 und den Wasserzauberschaden um 22 %. |
12 | 300x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 24 und den Wasserzauberschaden um 24 %. |
13 | 500x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 26 und den Wasserzauberschaden um 26 %. |
14 | 800x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 28 und den Wasserzauberschaden um 28 %. |
15 | 1000x Energierolle | Erhöht die Intelligenz von Helden um 30 und den Wasserzauberschaden um 30 %. |