Backup - Arktischer Befehl

AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald

Details

Open Level: 89

Skill delay: 25 sec

Open price: 300x

Hilfsaufstellung

Magie Ansturm Ansturm -

Spezialfähigkeit - Arktischer Befehl

Arktischer Befehl

Skill Power: 1204

Skill delay: 25 sec

Level EXP to Level Up Beschreibung
1 100000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 4.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 0.9 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
2 160000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 5.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 1.3 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
3 256000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 7.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 1.7 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
4 402000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 8.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 2.1 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
5 619000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 10.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 2.5 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
6 935000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 11.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 2.9 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
7 1384000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 13.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 3.3 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
8 2007000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 14.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 3.7 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
9 2850000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 16.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 4.1 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
10 3962000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 17.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 4.5 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
11 5388000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 19.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 4.9 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
12 7166000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 20.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 5.3 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
13 9316000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 22.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 5.7 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
14 11831000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 23.5 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 6.1 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
15 14670000 Fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 25.0 % ihrer max. LP zu, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Gegnerische Einheiten frieren 6.5 Sekunden lang ein, wenn sie nach dem Schaden der Spezialfähigkeit über weniger als 60 % der LP verfügen. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.

Schlachtfeldfähigkeit - Mächtige Energie

Mächtige Energie

Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060

Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 1x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
2 2x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 11 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
3 3x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 14 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
4 4x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 17 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
5 5x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 20 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
6 9x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 23 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
7 12x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 26 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
8 20x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 29 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
9 30x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 32 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
10 40x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 35 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
11 50x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 38 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
12 60x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 41 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
13 100x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 44 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
14 160x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 47 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
15 200x Energierolle Die Magieresistenz aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 50 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.

Globale Fähigkeit - Nahrung

Nahrung

Globale Fähigkeit Power: 1076

Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 5x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 2 und den Wasserzauberschaden um 2 %.
2 10x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 4 und den Wasserzauberschaden um 4 %.
3 15x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 6 und den Wasserzauberschaden um 6 %.
4 20x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 8 und den Wasserzauberschaden um 8 %.
5 25x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 10 und den Wasserzauberschaden um 10 %.
6 45x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 12 und den Wasserzauberschaden um 12 %.
7 60x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 14 und den Wasserzauberschaden um 14 %.
8 100x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 16 und den Wasserzauberschaden um 16 %.
9 150x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 18 und den Wasserzauberschaden um 18 %.
10 200x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 20 und den Wasserzauberschaden um 20 %.
11 250x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 22 und den Wasserzauberschaden um 22 %.
12 300x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 24 und den Wasserzauberschaden um 24 %.
13 500x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 26 und den Wasserzauberschaden um 26 %.
14 800x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 28 und den Wasserzauberschaden um 28 %.
15 1000x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 30 und den Wasserzauberschaden um 30 %.

Aktualisiert: